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不应忘却的战争——帝国与法学01级2班
帝国征服者系列既是古典的又是经典的游戏。大概在大三下半学期,我同学推荐我玩了这款游戏。从此就不可收拾的爱上了这个游戏。我喜欢听到大队骑兵驰骋在旷野上的马蹄声;我喜欢听到不同国家的士兵用武器互相厮杀时金属声;我喜欢听到战死沙场的战士发出的惨叫声。这个时候我能体会到一个嗜血暴君的感觉。杀戮与摧毁就是帝国的主题。
帝国的更大的魅力还在于玩家对战。刚开始就我一个孤家寡人在与电脑厮杀。到了大四上学期,wangj让我传了这个游戏给他。紧接着zhangy也下了这个游戏。很快又有2人zhul和chensh也加入进来。现在还很怀念与zhul合作2对3时的几场战争。都是配合默契,以少胜多的战役。不过他最后退出了帝国游戏,令人感到遗憾。不知什么原因男生都很喜欢帝国。我猜想是因为帝国给了每个男生帝王的感受和征服的快感吧。在游戏中每一个人都是一个领袖,可以指挥农民建立自己的城市,储备战争物资,扩充自己的军队。然后在一声呐喊之下,出动军队与敌人作战。刹那间马蹄声声,浓烟滚滚。步兵,骑兵,弓箭兵,火枪兵,炮兵,攻城武器等都推上战场博杀,玩家还可以修筑城墙作为防御工事,建筑城堡,炮塔作为坚固的要塞。整个场面犹如真实战争一样。给人以极大的满足感。进攻、厮杀、抵抗、退却、直至灭亡。这就是帝国的魅力。
几个月过去了,zhangy在战火的洗礼中成长为一个独当一面的高手而且在战斗中首先用起了长枪兵,这个兵种大量运用使得以骑兵为主战兵种的帝国战争进行了一次改朝换代,长枪兵一跃成为战斗的主战兵种。与此同时gehl的加入使得帝国的用兵战术出现质的飞跃.我记得当他加入时我们的战斗模式还停留在死冲死打的阶段,他的加入使得诸兵种协同作战的梦想得以实现。并且他灵活的使用重型投石机在一次战斗中杀了对手三千多人(一个国家的人口上限才200)。使我们叹为观止。我跟他合作以少打多赢过几次漂亮的战斗。不过随着大家水平的提高这样以少胜多的战例就罕见了。但我还是很怀念与之合作的时光。虽然很短暂,但却是永恒的。
随着加入游戏的同学越来越多,在战斗中成长的高手也是很多。像luzhl和hujd等。相反我的水平却是下降了。战斗输的多了我也不得不承认江山代有才人出,各领风骚数百年。不过说实在的输了战斗心里确实不舒服。能够超脱于输赢之间的人确实不多,我不能算一个。
到了大四下学期,全班22个男生不打帝国的大概只有4个人。人多电脑少的问题就出来了。经常是五六个人打十来个人围着看。鉴于此,出去包夜就是一个不错的选择。也许这是我们班男生少有的集体活动。想起一到九点钟十来个人浩浩荡荡出去包夜的情景就十分的激动。这时候也许游戏本身已经不再重要了,大家聚在一起才是最开心的事。现在想起大家半夜翻墙进校门,哀求管理站大妈开宿舍门的情景还会忍俊不禁。不过这段时光很快过去了。
转眼毕业离别的时刻就到了,从此大家就各奔东西,各奔前程了。也许有些人今后还有相聚的时刻;也许有些人今后就再也不会碰到;也许有些人今后见了面会很亲热;也许有些人今后遇见却形同陌路。不过这些都不重要了。我相信只要我们想到帝国就会想到以前的同学,虽然不能见面却犹如见面,只要提起帝国我们还是会有共同的语言。那个时候我们就不再需要真正去打一次帝国,只要聊聊大学时打帝国的情景我们就会感到心满意足了。想起帝国我们就想起我们曾一起走过大学四年,一起走过的岁月……….
临毕业时我们帝国发烧友们在我的文化衫上都签上了一句对帝国的感言,我不敢有删节,一齐写出以纪念我们的过去:(人名以拼音代替)
1“我轻轻的裸奔,因为你轻轻的来骚”——wangj(指敌人前期骚扰,只带农民逃走)
2“叉毛无敌”
──luzhl(叉指长枪兵,毛指投矛兵)
3 “勇剑+苏丹亲兵=无敌” ──xuxl(勇剑指步兵,苏丹亲兵指强力火枪兵)
4“爱上豹妹”
──dingxs(豹妹指阿兹特克的特色兵种)
5“帝国只是一场游戏”
──zhangxb
6“几小时的风云,永远的desperado” ──xiongw
7“叉加毛=OLAY”
──zhangy
8“帝国之花”
──zhangjx
9“沙漠上最后一个撒拉逊” ──gehl(撒拉逊指骆驼兵)
10“看到你家里的黄颜色吗,那就是我”──hujd (前期骚扰高手)
11“一群自爆人,吓的你无魂” ──chensh(自爆人专炸建筑)
12“一统江湖”
──luhq
13“勇者无畏”
──huangl
最后我写下我对帝国的感觉,正所谓:“云起云涌捧出帝国之家,潮来潮往退去谁人天下?”并郑重的写下我的名字------张玮。
写这篇文字时我一个人独处扬子石化,想起大家在一起开心的日子,禁不住感到孤单寂寞。不过我坚信同学总有重逢的一天,能够重温那段过去。因为我们毕竟一起经历过。
2005年6月23日
于南京扬子石化
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