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[2001]失却之阵

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凹凸天空 发表于:03-07-19 01:30 [只看该作者]

失 却 之 阵




决定的一刻,是在伏羲宫。因为这个决定,我将有完全不同的后半生的生活。
我已经决定放弃。然而,最终做出决定的那个人,并不是我。
伏羲宫是在天上,在这个世界上还没有人类的时候,它就按照人类理想中的模样,安静的在天上飘着。这座在天上飘动的宫殿,就是人类的发明者,伏羲和女娲居住的地方。
天上很干净,所以虽然这么多年没人来过,但伏羲宫里没有积下一点灰尘。我看见宫殿里的一切都是青铜铸造的。青铜的地面,青铜的屋檐,青铜的廊柱,青铜的几案上摆放着青铜的器皿,上面闪烁着幽远的光芒。我很想介绍一下这些器皿的名称,但是那些汉字太冷僻了,对于一个像我这样还在使用拼音输入法的人来说,把这些字一个个的找出来实在是一个过于痛苦的经历。
可以想象,天上宫殿里的青铜器都是最华美的青铜器,比我们在上海博物馆的青铜馆里,看到的最好的藏品还要精美灿烂。它们已经在这里不知道摆放了几千万年,也许它们就像星球一样古老,但它们是全新的,仿佛还带有制范浇铸时的余温。
这种感受让我在高处不胜寒的九重天上,仿佛体味到一丝温暖。
有着一双骇人的眼睛的饕餮,是青铜器上最流行的纹饰。我站在幽暗的宫殿一角,和那些庞大的眼睛默默对视。“周鼎著饕餮,有首无身,食人未咽,害及其身。”《吕氏春秋·先识览》上的这句话到底该怎样解释,是青铜研究上的一个疑团,但至少有一点可以肯定,饕餮是吃人的。
这个布满饕餮吃人的眼睛的地方,是一个让人重生的地方。



我的行囊里,装着一件上古的宝物,叫炼妖壶。炼妖壶里可以装进任何东西,现在,炼妖壶里装着一个最珍贵的水晶棺材。水晶棺材里装着那个世界上最美丽的女孩,那个女孩的心里,装着我。
我没有对别人讲过这些。有些话说出来就会说个不停,并且像祥林嫂那样,因为说个不停而变得有趣。我的行囊里装着炼妖壶,炼妖壶里装着水晶棺材,水晶棺材里装着女孩,女孩心里装着我,我装备我的行囊,我的行囊里装着炼妖壶,炼妖壶里装着水晶棺材……
它会让我想起小时侯师傅教我唱的儿歌。“从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚……”
被一种你装着的东西装着,唱儿歌的时候,我从来没有想过这种无休止的循环的可怕。
很多年以后,我接触到一种叫电脑的东西,那个时候我听说了这样一个名词,死循环。我震惊于这个词的概括力。这是一个无法穿越的死结,在这个时候,我们只有把电脑重新启动。
只是那个时候我注定不会记得,在伏羲宫里,我得到过一个重新启动的机会。

我们在伏羲宫的时候,天上有一道巨大的裂痕。西方魔界的妖魔,就通过这道裂痕来到我们的世界。它们有着像饕餮一样恐怖的眼睛,它们是来吃人的。
像很多故事的主人公一样,我承担着拯救这个世界的义务。拯救世界的办法,就是用女娲石和其他四件上古宝物,摆开一个叫失却之阵的阵法,把裂开的天空封印起来。
也像其他故事的主人公一样,我的身边会有一些女孩。像此刻安静的躺在棺材里的拓拔玉,像那个正站我身边,但也一样安静的白头发小姑娘。她叫小雪。顺带说一句,她将成为我们的失却之阵的核心,她并不是一般的人,是女娲石转世。

我们可以让玉儿重生吗?我问那个站在我对面的书生。
书生看起来还很年轻,但就像那些青铜器那样,其实他已经有几千几万岁那么老了。他是一个仙人,也是我们这次行动的领路人。背黑锅他来,送死我们去。他和我们在一起,但从不参加战斗,只负责向我们解释我们每一个行动的目的和意义。
可以是可以的。但是让玉儿重生需要大量消耗女娲石的灵力。那么等到我们去布失却之阵的时候,小雪很可能会坚持不住。那世界就毁在我们手里。
没有其他办法了吗?
如果小雪硬撑下来的话,阵法是可以完成的。仙人说,但是,她会因此变回一块石头。

仙人让我征求一下大家的意见,然后决定到底救不救玉儿。我知道,这只是一个例行公事的程序,作为一个通俗的故事的主人公,我不可能做出一个自私自利的决定。
但是,我也说过,实际上决定这件事的人,并不是我。



在这里我要说明的是,上面讲的一切只是一款RPG。那个我也并不是我,玩RPG游戏很容易让人养成这样的习惯,用第一人称来指代游戏的主角。那个我就是这款叫《天之痕》的游戏的主人公。写到这里我发现一个问题,我几乎很难想象那些文学杂志的编辑先生能看懂我在说些什么。差不多我每解释一句,都需要用更多的话来解释。他们肯定没有听说过RPG就是角色扮演游戏的缩写,他们也不会知道角色扮演和即时战略,回合策略,养成类或者DEMO游戏有什么不同。他们会认定我们玩这些游戏是在浪费生命,而永远也不会明白当年《仙剑》和《红色警报》的玩家,为什么会为了这两种风格截然不同的游戏,在生活里和各种传媒上吵得不可开交。
我还是跳过这种说明来直接介绍游戏剧情。这是一个神怪加武侠的故事。自然,这种题材也为正人君子所不取,但至少,我想这个大家都能看得明白。
说实话,我也并不是很喜欢这个游戏。比如在小雪出场的时候,为了表现这个女孩子的温柔,游戏的导演安排她鞠了一个一百八十度的日本躬。这个画面甚至让我愤怒,难道我们已经不知道传统的中国女孩子的温柔是什么样子了吗?
故事的主人公,也就是前面说的那个我,叫陈靖仇。我是那个在亡国的时候,带着心爱的女人跳进胭脂井的陈后主的后代,自然,我也继承了他那种不爱江山爱美人的气质。我有一个严厉的师傅,总是叫我不惜一切兴复陈朝天下。但我对这个一点不感兴趣。我当然不可能对此感兴趣,作为一个游戏的主人公,要让玩家有认同感,我就必须符合大多数人的价值观念。我们年轻的时候大多自以为把爱情看得高过一切,我们不会同情那些为了事业而牺牲感情的人。在我认识的年轻人里,我从来也没有见过有谁会同情《书剑恩仇录》里陈家洛的做法。为了光复汉人的江山,他把心爱的女人让给了乾隆,尽管这种放弃让他痛不欲生,但是他仍然成为我们千夫所指的对象。我应该把爱情看得比事业重要,这是我作为一个游戏主角的第一个原则。但其实,我知道我们当中没有谁是真的会放下事业的,游戏也必须满足我们的英雄幻想。“你想要得到却想显得高贵”,我喜欢“轮回”乐队的这句歌词。所以,尽管一直表现的不是那么主动,但最终拯救世界的那个人,必须是我。我知道我能够得到对那些一直在努力的人显得不那么公平,但是和生活一样,游戏里也是不公平的,甚至游戏比生活更不公平。只不过在游戏里,作为主角,我肯定是这种不公平的受益者。
如果不是游戏的结局,我根本就不会和你提起这款游戏。在游戏快要结束的时候,为了拯救这个世界,我们摆开了一个叫做失却之阵的阵法。摆这个阵有一个代价,如果你是上古宝物投胎(就像小雪),那么你可能被打回原形,如果你是凡人(就像我),你将会失去你最宝贵的记忆。



我们站在天之痕的尽头。天空的裂痕是一个巨大的伤口,裂口的边缘还在急剧的燃烧。暗蓝色的天空在灼烧中迅速变红,然后像一块生铁一样融化。变成液体的天空,像血一样向地面流淌过去。
忘却之阵即将发动。
这个时候,我想着小雪,想着玉儿。我知道,当我从阵里出来的时候,我会忘掉她们当中的一个。我猜测着她们的心理。回到人间之后,她们是希望我认得她,还是不认得她呢?

后来我和很多朋友讨论过这个问题。你和你的好朋友同时喜欢一个人,而你不知道他(她)更喜欢你们当中的哪一个。现在,那个人注定将忘掉他(她)更喜欢的那个,你希望他(她)是忘掉你的朋友,还是忘掉你?
当然,这个问题永远不会有固定的答案。事实上我们也只是把这个问题当作一项性格测试,看看你的个性当中,是浪漫的成份多些,还是现实的成份多些。就像很久以前人们会问,你是喜欢宝姐姐呢,还是喜欢林妹妹?

这个问题其实是我自找的,它已经超出了游戏策划者设计的范围。大宇公司制作游戏的时候,希望给玩家带来一种甜蜜的忧伤,但是却并不想给出一种无法解决的困惑。所以故事里极力夸大这两个女孩子之间的体谅和宽容。并且,我终于忘掉的,会是死去的那一个。因为在前面的选择不同,最后会是哪个女孩死去并不是一定的,但是,不管是谁死,我忘掉的都会是死去的那个。这个结局很好,失去的才是最珍贵的,符合我们一般所谓的人之常情。并且这种遗忘在玩家看来是错过和感伤,但对于游戏里的当事人来说,却恰恰是逃过了生命中最沉重的负担。
至于活下来拓拔玉或者小雪,当然她们会不无遗憾。但毕竟,那个胜者不是活在面前的对手,和死人,你较什么劲呢。



游戏有一个好处,它会让实际生活中最沉重痛苦的抉择变得如此轻易。当时我们在一起的几个人,在被问到,为了拯救这个世界,你们是不是愿意舍弃自己的记忆的时候。每个人的回答都毫不犹豫。
这种义无返顾的姿态令人感动。有时候我会想,那一刻,所有人的高尚也许并不是出于游戏制作者的虚构。想象一下,故事是一种怎样的背景,天空已经裂开,无数的妖魔从天而降。整个大地迅速变成一片血红。我们站在亲人或爱人的尸骨和流血之中对话。即使比起我们的抗战时期,它都要来得更为极端和强烈。生死存亡的关头,人性会变得单纯。事实上,除掉不惜代价,我们也别无选择。
我不知道这样猜测有没有道理,在没有中间状态的时候,无论你的性格当中,本来是光明还是阴暗的成份更多一些,正面的东西都会抢先表现出来。所有人都热血沸腾的环境下,懦夫也会变得勇猛。当然,随着时间的推进,所谓的本质会渐渐暴露出来。但并不是所有人都有机会经受时间的考验。也许,你还来不及暴露你的怯懦,你就已经成功,或者死去了。这个想法让我常常会用同情的眼光打量一些成为历史罪人的叛徒,其实他也有机会像其他很多跟他类似的人一样,早早死去,并得到一个烈士的名声的。
相比之下,我们的实际生活过得远为平静和舒适。我们有充分的余地在高尚和卑鄙之间游移,任何代价都显得重大,任何选择显得艰难。正因如此,所以我们才会显得如此平庸。



也许,我应该介绍一下当时和我一起参加布阵的人。我的出现完全是因为大宇公司的DOMO制作组的发明创造,但我们的同伴却可能在历史上实有其人,即使他也是出自某篇小说的虚构,也因为年代久远,而在人们的印象中显得更有质感。他们是李世民,张烈,还有程咬金。
失却之阵是一个可怕的阵法,它的魔力旋涡会吞噬你一生中最宝贵的记忆。从阵中出来之后,你不会再记得你喜欢的人,你最想做的事。布阵前那一刻的气氛因此而显得悲壮又不乏温情。每一个人都抓紧时间回味着自己一生中最快乐的时光,或者最放不下的事情。
那个时候李世民还不是皇帝,他是太原李渊的公子,一个英姿勃发的少年。李世民说,他是如此热爱的父亲和长兄。他大谈孝和悌的重要。说实话,他的语气令我有些厌烦,我不喜欢这种夸张的表达。他不愧是一个政治家,即使是在这个时候,他也能表现出一个政治家应有的冠冕堂皇,我断定此刻他的心里一定想着另外一些事情。若干年之后我才发现,我应该承认他那时的真诚。因为从失却之阵出来之后,对这些他确实一点也记不得了。在著名的玄武门之变中他杀死了他的兄长,然后逼迫父亲退位。并且他亲自过问本朝史书的编纂,刻意抹杀了父兄在唐王朝建立中的功业。以至于一千多年之后,我们的印象里,李渊在开国之君中仍然显出绝无仅有的平淡,甚至起兵反隋,也仅仅是因为一次酒后失德。我想为我当年的怀疑向李世民道歉,只是那个时候,显然我已经没有机会再面见这位当朝天子了。
张烈是我的大哥,不用开口我也能猜到他想说的是什么。张烈是游戏制作组给他起的名字,其实在杜光庭的小说里,提到的仅仅是他的姓氏,在那里他还有一个更著名的称呼,虬髯客。他也有当皇帝的雄心,我知道,但我也知道,他是争不过李世民的。所以我想他忘掉这些也好,这样他的后半生就不用困顿在壮志难酬的挫折感里了。那次布阵之后他果然意气全消,远走海外。很多年以后,我听说他成为了扶桑国的国王。我不知道这个消息是不是真的。有时我觉得不大可能,因为失却之阵确实取走了他的这样一些记忆,那天他不认得李靖和红拂,他一点也记不得他密谋举事,招兵买马的生涯。但有时我又觉得这很可能并不是谣言。因为他的性格并没有变,他忘记了中原的事业,可是在海外漂泊的日子,他的雄心壮志重新一天天的生长。这个时候我忽然觉得失却之阵其实很可笑,它以为它夺走了人的记忆,可是,如果它不能改变人的性格,失去的记忆就像是一条最忠诚的狗,即使你把它带走再远,总有一天它仍会自己找回来。
程咬金的愿望是最直接的,他说他只想大功告成之后,好好的大吃一顿。果然,那天他没有像平常那样大声喊饿。但是当二十斤熟牛肉端到他面前的时候,他立刻两眼放光,蒲扇也似的大手一把伸了出去。这个时候我有些悲哀的发现,肉体欲望方面的记忆,远远要比任何精神力量都要来得深刻。即使是拥有无穷的吞噬力量的失却之阵,对这种记忆也根本无能为力。
我不记得当时我说过一些什么了。那些话和我一生中最宝贵的记忆有关。在我临终的时候,我发现关于这些话的猜测和追问,成了我后半生中最挥之不去的记忆。



根据游戏的设定,我是一个性格非常懦弱的人。虽然我的武功很高(这是我作为游戏主人公得出的结论,我理所当然的打败了所有世界上最厉害的魔头),文学很差(这是我作为一个游戏玩家得出的结论,游戏里的我作的那几首诗实在是太蹩脚了。我想,如果我也能参与游戏的制作,那么我就会是一个还不错的诗人),但是我知道我真心喜欢的是写作而不是打打杀杀。作为陈朝天子的后裔,我的性格当中确实有些“隔江犹唱后庭花”的成份。所以,很多年以后,每次我想起我当时的以天下为己任的勇气和责任心,仍然觉得实在是难以置信。
当然,前面我说过,所有人都热血沸腾的环境下,懦夫也会变得勇猛。但是像所有蹩脚或优秀的文人一样,我的性格中充满了怀疑的因子。我总是会忍不住觉得,当时我之所以那么坚决的进入失却之阵,并不单是因为一种群体无意识下的高尚那么简单。我去了,就肯定有我的目的。
我有时怀疑,我本来的记忆不是充满了痛苦。这种痛苦成为了我心头最不可磨灭的一道疤痕。因此,当我听说失却之阵可以让人忘掉他最忘不掉的事情的时候,我其实欣喜若狂。我得到了这样一个很多人渴望却无法得到的好运。
现在我到处会听到有人背诵《东邪西毒》里黄药师的台词:“人最大的烦恼,就是记性太好,如果什么都可以忘掉,以后的每一天,都会是一个新的开始。”
我很庆幸,我们布阵的时候,是在其他凡人不可能到来的九重天上。否则一定会有很多人赶过来,试图取代我的位置。我知道他们都在寻找一种叫“醉生梦死”的酒,因为传说喝了这种酒之后,可以叫你忘掉以前做过的任何事。如果他们知道失却之阵也有类似的功能,当然不会放过这样的机会。
每当我把这种怀疑说出来的时候,我的妻子就会告诉我,事情并不是我想的这个样子,我当时其实一点也不想忘掉。我想方设法的留下各种记录,好让我从阵里出来之后,还可以回忆起那个人。
但是,你终于还是没有记得。她这样说的时候有些幽怨,也有些极力隐藏的嫉妒。这让我猜测,我遗失的记忆,很可能和另外一个女孩有关。一点也记不得了,恰恰可见我原来爱她爱得有多深。后来我和妻子当然会一起慢慢变老,年轻时候的事也终于看得淡了。再说起这个话题的时候,就多少有了些玩笑的口吻。在饭桌上,她会在儿子儿媳面前拿这个话题来和我取笑。有时我也会问,那个女孩到底是谁,她也并不隐瞒。她说她年轻的时候曾经发誓不再跟我提那个女孩的名字。我是怕你知道了伤心,她说,你看我有多体谅你。不过你既然变成了现在这个样子,那我就是告诉你也无妨了。
我笑笑。其实她知道自己也变得很多。比如说,原来她发誓不告诉我的事,现在就这样随随便便的告诉我了。只是她永远会强调,是因为我已经变了,她才变的。
这个游戏可以有两种结局。所以我的妻子可能是拓拔玉,也可能是于小雪。如果是拓拔玉,她会用筷子戳一下我的额头,然后再一指窗台上的那块石头,看,那就是你的小雪妹妹。如果是小雪,她会扬起满是皱纹的脸,学着自己年轻时羞怯的声音,陈哥哥,你真的不记得玉儿姐姐了吗?但这样的话常常说不到一半,她就自己先笑了起来。
她跟我说过很多次那个女孩的名字,或者是于小雪,或者是拓拔玉。但是我却总是会很快又忘掉。我不知道这是不是因为失却之阵的吞噬还在发挥作用。我也确实老了,记性越来越不管用,不管别人跟我说些什么,我总是很难记住。



后来我当然不会记得,当时我是多么渴望知道,我更喜欢的女孩,究竟是拓拔玉,还是于小雪。这种困惑让我陷入了深深的煎熬,终于,那一天我告诉自己,我一定要知道最终的答案,即使知道,就意味着失去。
其实我知道,我会忘掉那个我爱的女孩的真正原因,并不是失却之阵。这是世界上最普遍的真理,你不可以知道你最喜欢的东西。就像那个发现了桃花源的渔人,他以后再也没有找到那个理想中的境界。科幻小说里常常有这样的情节,一个人被带到另外一个星球上,看到一个超乎他想象之外的世界,但随即他被送回,这段记忆也被外星人轻轻抹去。人对自己的了解,有什么时候比他正死去时清晰?灵魂刚刚脱离肉体,还带着血液的温度,而又可以从一个旁观的角度审视自己,——但紧接着,就是让你喝下遗忘一切的孟婆汤的时候了,等待你的,将是一个完全无知的新生。
所以我们告诉自己,桃花源是不存在的,异星球是不存在的,灵魂是不存在的。
这让我重新想起了罗兰·巴尔特那个剥洋葱的寓言。后结构主义告诉我们,经历了一切之后,你会发现本质原来不过是虚无。但我想也许还可以有另外一种解释,在那一刻你发现了本质,但是,人是不可以拥有关于本质的记忆的,所以我们又立刻忘掉了它。虚无只不过是一种被误解的遗忘。
从失却之阵中出来,我忘掉了那个我最爱的女孩。我看见了另外一个,我以为我最爱的一直就是她。后来我们一起生活,我总是感到我们之间中缺少一些什么,但是我无法解释其中的原因。这也没什么,琐碎的日子足以填补感情的一切空白。
完美的爱情是不存在的。我这样告诉自己。

我不会记得,失却之阵里,我的身边无数花瓣飘零,在关于她的记忆渐渐离我而去的时候,我在一瞬间完全明白,我最爱的那个人,就是她。
没有人会知道,在那一刻,我是世界上最伟大的哲人,最动情的诗人,和最刻骨铭心的爱人。



这个游戏可以有两种结局。和我度过下半辈子的,可能是拓拔玉,也可能是于小雪。究竟会是哪个结局要看前面的选择。决定性的时刻是伏羲宫里。在那里,有最后一个让玉儿复活的机会。但是,我已经决定放弃。这个时候,我后半生的命运就在小雪的手里。如果她也放弃,那么后来和我在一起的,就会是她;如果她不顾一切的坚持要救回她的玉儿姐姐,那么她将会变成一块石头并且被我忘掉。
因为无聊,这个游戏我玩过很多次。玩到这里的时候,小雪有时会坚持,有时则不会。我很想知道其中的原因,于是我就去查了攻略。
我们都很熟悉《红楼梦》里的这个情节,贾宝玉跟随着警幻仙子进入太虚幻境,在那里他看见《金陵十二钗正册》、《副册》、《又副册》之类的本子。这些暗淡平凡的本子上面,却早已标明了他身边那些活生生的女孩的命运。一切都是安排好的。
我们的现实生活,就是游戏中人的太虚幻境。因为我们的手里也拿着《金陵十二钗正册》之类的本子,那上面详细的记录着他们的全部生活和命运。这种本子,就是攻略。
攻略上说,其实当时小雪会做怎样的决定其实仍然取决我。从我认识她们的那一天起,我就开始了我的选择。在游戏的过程中,我作为一个玩家也许根本不会注意到的一些举动,都会影响她们对我的好感度。当小雪对我的好感高于玉儿的时候,她会选择放弃,否则,她无论如何也要把玉儿救活。
这个说法让我悲哀。这也就是说,在游戏里,小雪比玉儿更爱我的时候,我真爱的是玉儿;而一旦我爱的小雪,她们两个中更爱我的,也就会是玉儿。
大宇公司设计游戏的时候,很可能并没有想到他们再次给出了这个俗套的悖论。我端坐在电脑之外,看到伏羲殿里,青铜器上饕餮的眼睛透露出一种凶残的茫然。“食人未咽,害及其身”,这个世界上的很多事,都像这句话一样,随着时间的推移,越来越无法给出一个完满的解答。



我猜测着这篇小说会得到怎样的评价。我陷落在这种自问自答的消遣里,我想我很可能逃不过一个个人化写作的定位。而由于那些貌似思辨的内容,也许他们会承认我还动了些脑子,想来我还不至于得到一个“用下半身写作”的恶谥,——就像很多和我同龄的作者那样。
其实我一点不反感所谓的“下半身写作”。写作的时候用到下身并不意味着低智,就像用脑子写作的人,也并不都像博尔赫斯那样,是性无能一样。
我再说一遍,上面讲的一切都只是一个游戏。这个游戏的名字,叫《天之痕》。这已经是一个有点过时的游戏,但我的电脑很久没有升级,玩不了更加新鲜的游戏。我也很久没有升级,到现在我也没有升到英语四级,计算机二级之类最普通的证书。我的裤兜里,仍然只揣着一张很少有地方承认的大专文凭。
过时的我用过时的电脑玩过时的游戏,我想,这就是一种三位一体。
昨天我重新打了一遍《天之痕》的其中一个结局,最后和我在一起的是玉儿。小雪是女娲石托世,这是宇宙的力量,我的记忆被吞噬,这是精神的力量,玉儿死而复生,这是重生的力量。这三种力量的三位一体,封印了天上的裂痕。
在经院哲学的时代,在像托马斯·阿奎那那样的神学家那里,显然无法想象会有人像我这样谈论三位一体。显而易见这对圣父、圣子和圣灵有失恭敬,也许,这就叫无厘头吧?
如果你最近看了电影,你会知道“宇宙的力量,精神的力量,重生的力量”本身就是一个搞笑之极的说法。肥胖的洪金宝套上白色的长发长须长眉,就自以为仙风道骨的样子,一本正经的以一代宗师的身份大谈这三种力量的结合。在《蜀山传》里看到这样的画面的时候,我真觉得这个胖老头真是无厘头极了。
我对和流行有关的大多数名词不感兴趣。比如小资,比如另类,比如Y世代,还有哈韩族或者新新人类之类。但无厘头这个说法却让我钟爱之极。
其实我并不很清楚无厘头的定义。但它的价值恰恰就在于,在无厘头的搞笑里,意义成为了一个变量,你永远无法弄清那一个莫名其妙的笑话或者动作,究竟有没有什么确切的含义。
因此,我自信我们要比我们的父亲一辈来得聪明,所以即使在游戏中,我们也能够提出最致命的问题;而我们也确实比我们的父辈更加不负责任,所以最终,我们还是把最致命的问题留给了游戏。
 偶然必然,得其然否? 
 是耶非耶?阿赖耶识。 
00
不败之类 发表于:03-09-25 20:41 [只看该作者]
2

 

“失却之阵”,很喜欢这个名字
“小雪比玉儿更爱我的时候,我真爱的是玉儿;而一旦我爱的小雪,她们两个中更爱我的,也就会是玉儿”
这让我想起郭靖说如果找到了蓉儿他就和华筝好,如果蓉儿死了他永远无法接受别人,
虽然这是两码事
:)挖土在这边自娱自乐呢
 
你不该惊醒我的寂寞 发表于:03-10-15 16:42 [只看该作者]
3

我想你攻略是看错了
紫玉生烟雨江南 发表于:03-10-31 10:04 [只看该作者]
4

我爱小雪,但不知道为什么,我总是听玉儿姐姐的话。
 
小雪说“我们衔着麦管就可以潜水进去了”,玉儿摇头只是不愿,于是我叫她们装做小贩推车混了进去。
 
其他的事情都发展得自然,没什么要我费心选择的。我看不出玉儿和小雪谁对我的好感多些。但我自己知道,我爱小雪,从见她第一面起,她的银发就化作了我心里的月光。
 
我知道她们两个都爱我,但我国仇家恨未报,根本没空去考虑儿女私情,或者,是我一直在逃避。
 
在布失却之阵前,他们要我选择,因为我将失去我最爱的人。我盘膝坐地,默然半晌,起身说“我决定了”。我愕然,我决定什么了?决定牺牲小雪救活玉儿了吗?我内心嘶喊着“不是这样的”,但已与事无补,一切早已注定。
 
后来,我和玉儿成了一对神仙眷侣,小雪化成石头。谁说忘记了,心中就不会痛?我的心,失落在失却之阵中,小雪,确实是我的最爱,而我,注定要失去她。
 
轮回过后,我告诉一个姐姐这段往事,她慧谐地说:“傻子,我们可以一直对小雪好,这样呆瓜系统就会认为你喜欢玉儿,最后你就会和小雪在一起。”
 
我说“我们可以欺骗游戏,但无法欺骗人生”。
 
一滴眼泪落在键盘上。

 我打江南走过 那等在季节里的容颜如莲花的开落 
凹凸天空 发表于:09-09-18 22:44 [只看该作者]
5
这好像是被转载最多的一篇文章。。。而且往往不注明原作者。
复习六十年的愚蠢。
http://b68955.xici.net
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