DS版《马里欧卡丁车》游戏下载 (内有韩国影星车太贤和朴守弘追车战视频)
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jack_nie 发表于:2008-5-28 10:33:49

马里奥赛车DS 驰骋在韩国游戏市场视频演示(1)-(3)

  近日为了配合《马里奥赛车DS》在韩国的发售,任天堂邀请韩国著名综艺明星朴守弘和凭借《我的野蛮女友》而被我国玩家熟识的影视巨星车太贤在TVCM中进行了一场精彩的追车大战。

 

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《马里奥赛车》遥控玩具闪亮登场!(2006-8-15 8:59:51)
来源网址:http://nds.tgbus.com/news/jcsp/200704/20070405093838.shtml

马里奥赛车DS 驰骋在韩国游戏市场视频演示(2)

 

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马里奥赛车DS 驰骋在韩国游戏市场视频演示(3)

 

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来源网址:http://nds.tgbus.com/news/jcsp/200704/20070405093838_3.shtml

马里欧卡丁车   DS/DSL版      精彩视频游戏截图
Mario Kart DS
Nintendo |赛车竞速类|1-8人玩                             游戏截图 >> 全部18张图片 >>
游戏截图:
  
  
  
来源网址:http://g.tgbus.com/Item_65_8.aspx

《马里奥赛车DS》简体中文版
   
游戏类型:赛车竞速类
汉化小组:个人汉化
发布时间:2008年5月15日
汉化程度:测试版
推 荐 度:★★★★★
游戏详情:
进入资料库
游戏简介:
  任天堂看家作《马里奥赛车》系列自SFC时代已经非常受欢迎,系列继承了任天堂一直以来的作风,结合高度娱乐性和新意,本游戏承袭了系列作一贯的特色。
 
来源网址:http://games.tgbus.com/ndscn/
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             只愿今生有真爱,四海同为一家人
   
 
小叶虫虫 发表于:2008-5-28 11:51:30 2

朴守弘车太贤共同上演追车大战马里欧卡丁车DS引爆韩国(图文+视频)

  作为目前世界上最火热的赛车游戏之一的《马里欧卡丁车DS》无论在何处都获得了玩家的极大好评,日本、美国、英国、台湾、新加坡、香港、无数的玩家借此体验到了Wi-Fi联机对战的乐趣,无论身处何处,都能够无障碍的和世界上其他地方的玩家一同游戏。

  现在《马里欧卡丁车DS》终于登陆韩国,引发了抢购热潮,更有期盼已久的玩家们入手后还未走出店门就已经开始了游戏。

  据悉,任天堂此次的《马里奥赛车DS》韩国的宣传活动中,邀请了韩国著名综艺明星朴守弘以及依靠《我的野蛮女友》而被我国玩家熟食的影视巨星车太贤联袂出演电视广告,可谓大手笔制作。



视频:朴守弘、车太贤共同上演追车大战马里奥赛车DS

 

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0990《马里奥赛车DS》韩国版火热下载(2007-4-11 9:15:36)

韩版《马里奥赛车》TVCM宣传视频火热放出(2007-4-2 10:13:58)
来源网址:http://nds.tgbus.com/news/200703/20070328094404.shtml
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小叶虫虫 发表于:2008-5-28 12:24:15 3
马里欧卡丁车   DS/DSL版     总览
Mario Kart DS
Nintendo |赛车竞速类|1-8人玩
游戏原名: Mario Kart DS
发售厂商: Nintendo
发售日期: 2005年11月14日
游戏年龄: 全年龄
官方网站: 点击进入
游戏版本: 美版 日版  简体中文汉化版  繁体中文测试版
游戏平台: NDS  IDS  NDSL  IDSL
游戏简介
  任天堂看家作《马里奥赛车》系列自SFC时代已经非常受欢迎,系列继承了任天堂一直以来的作风,结合高度娱乐性和新意,本游戏承袭了系列作一贯的特色,玩家可以选择马里奥、路易等任天堂明星角色进行游戏,而每个角色都有各自的特长,比如最高速度、加速度等要素都会有所不同,游戏中玩家可以捡赛道上的道具来妨碍对手游戏,充分体验多人同乐的乐趣。
 
  《马里奥赛车DS》收录了原有的16条赛道外还加入了16条全新赛道,新赛道将十分具备创意,会有很多突如其来的障碍物阻碍玩家前进,但玩家可以利用NDS独特的双屏幕显示功能,利用下屏勉强继续进行游戏,NDS上屏显示游戏实时画面,下屏显示地图及状态画面。而《马里奥赛车DS》更支持一卡八人同时对战,只要有一合游戏卡就可以让八台NDS进行实时联机游戏。

游戏截图: (图形分为上下两半分别对应于DSL掌机上下屏的画面;上屏--游戏界面、下屏--小地图)
 
 

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  作为目前世界上最火热的赛车游戏之一的《马里奥赛车DS》无论在何处都获得了玩家的极大好评,日本、美国、无数的玩家借此体验到了Wi-Fi联机对战的乐趣,无论身处何处,都能够无障碍的和世界上其他地方的玩家一同游戏。  现......
电玩巴士 | 1766人阅读
  开创了“陷害为乐”风格赛车游戏的《马里奥赛车》系列的NDS版,《马里奥赛车DS》承袭了系列作一贯的特色,玩家可依自己的喜好选择角色,比赛时也可利用各种道具妨碍对手;而利用NDS双屏幕,上方为游戏进行画面,下方则呈现比赛......
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资源 & 下载
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D久天堂 发表于:2008-5-28 21:36:33 4
DSL版马里欧卡丁车攻略 & 秘技
马里奥赛车DS完全WIFI攻略      [1] [2] [3] [4] 下一页
   
本篇文章是纯粹的赢车技巧。经过一番苦练和网上对战后得来的经验而已,可所谓纸上谈兵了。希望这个对大家在WIFI对战有帮助,同时能够取得好成绩。

名词解释:

  ROCKET START:俗称爆发起步,这个相信大家都基本掌握了吧?在第二秒过半的时候按住A,倒数完毕后就会冲出去了,掌握得恰当的话冲出去的距离会比没掌握好时间冲出去的距离要远些。至于如何时间好那就看大家怎么样掌握了。

  DRIFT:俗称漂移,实现方法很简单,转弯的时候同时按住R跳就可以实现了,漂移的作用是为了转弯的时候不会降低速度,但是它跟重要的作用则是为了MINI-TURBO。

  MINI-TURBO:俗称漂移加速,实现方法比较有技巧,在右转弯漂移的同时不放开R输入指令左右左右两次,左转弯则反之。第一次预备成功会看见蓝火花,输入成功了会看见橙色火花,这个时候放开R就会冲出去了。

一、在开始研究之前先来研究一下车辆素质参数吧。

  1、SPEED:速度,相信这个就不需要多解释了吧?数值越长直线速度越高,虽然在直线按A的时候比较不出差别,但是这个数值主要体现在加速跑的时候例如漂移加速,ROCKET START,蘑姑道具和踩上加速板的时候差别明显。这个数值越高越好。

  2、ACCELERATION:加速度,这个数值影响两个关键因素,1是从完全停车的状态到最高速度所需要的时间,另外一个就是漂移加速的距离了。加速度越高从完全停车的状态到最高速度所需要的时间就越短,漂移加速的距离也越长。数值越高越好。

  3、WEIGHT:重量,重量也有两个影响。车轻的甚至可以在草地等障碍地形上例如草地里漂移加速,但是车重的也有好处,人多混战的时候重车就会把轻车撞得很远,彩虹塞道的话经常会出现被撞出去的情况。数值高低看你选择了。

  4、HANDLING:操控,这个数值影响到转弯的时候转弯能力,数值越低越难转弯。

  5、DRIFT:漂移能力,这个数值影响的是漂移的时候转弯的能力,数值越低漂移的时候越难改变方向。

  6、ITEM:道具,这个就不多解释了,道具使用的好坏质量与此有关。不过问题是处于第一名的话获得的道具不见得质量有什么好……

  综合以上数值,再结合WIFI对战经验,可以看到现在很多高手使用那些车的原因了:1,直漂需要,那么加速度一定得强,2,经常漂移加速,那么重量一定要轻。所以我在网络对战的时候看到的高手用的车不外乎就是骨头乌龟的坦克车和要西的蛋车了,坦克车速度很低,但是加速度却是所有车里最高的。蛋车加速度和操控能力都很高,次于坦克车,但是速度比坦克车要高。后面我会对这个战术再做一番研究报告的。

二、心理素质和一些比赛基本技巧

  1、心理素质。之所以会把这个提上来是因为……我确实深有体会了,谁也不想在自己的记录上添上那些不光彩的数目吧?我就是因为这个原因现在一上WIFI和人对决,心跳都会加速。比赛前最好深呼吸一口气放松放松,遇见高手了也能够轻松应付自如那才是最好的。比赛中要做到胜不骄败不垒,影响下一场比赛的话那就会很失败了。

  2、比赛技巧:

  (1)首先谈一点怎么样叫赢,怎么样叫输。
  具体输赢判定是这样的:4人对战在四场比赛均圆满结束后。第一名:赢+3,输+0 第二名:赢+2,输+1 第三名:赢+1,输+2 第四名:赢+0,输+3。
  3人对战的时候,第一名 赢+2输+0,其后的如上面依此类推。
  2人单挑的时候赢的+1,输那方输的数据加1
  3人以上对战的时候出现同分情况会有双冠军或者三冠军,此时多位冠军都不会加输的场数,但是赢的场数会相应减少。2人对战时得分一致则打和,谁也无任何数据加减

  输赢得分我就不赘述了,比赛后会显示。下面谈的是中途离场的惩罚。
  比赛中途很多人会觉得实力不行了干脆放弃关机强制退出,如果不怎么在乎这些个数据的话确实没什么。但是对于很在乎数据的人这个做法是绝对不理智的。为什么?因为在你退出的时候比赛并没结束,如果你强制退出了,那么得分就是0。将永远在最后,也就是说四人对战里你将会输掉3场。这个数字够可怕吧?强制退出倒不如争取一下,或许拿了个第二,第三呢?输的场数也就减少了。这才是真正的体育精神。
  如果你是排前面的,如果中途他人退出的话计算输赢会有些变化,主要是四人对战里,如果其他3人都退了,那么他们的输会按照退出的先后顺序依次加3,2,1。而你则什么数据也没加,这个比较郁闷。而如果最后剩下一个人和你打的话如果胜利了,你将会加三点的胜利,第二名的话虽然会输一场不过会加2点胜利,剩余3人的话也依此类推,第三名则输2赢1。可见,无论如何中途打退堂鼓绝对是最不明智的选择。

  (2)道具使用:由于加入了道具系统(这个好象不是新系统了吧……我汗),使得游戏战略性大大提高,首先讲讲各个道具的作用,然后我再具体为大家分析分析吧。
  
香焦皮:第一名一般会抽到的东西,作用是令身后的车打滑并且减速,也能向前发射。

三重香焦皮:作用明显,不过问题是WIFI里不会有的。

绿龟壳:直线发射龟壳,命中率不高,不过好处在于可以撞击墙壁后反弹。这样就加大了未知性了。龟壳也可以向后发射。例如在WARIO STADIUM这条赛道里,墙壁的性质不能准确预测,龟壳反弹方向根本无法知道,有时侯打中自己也有可能。

红龟壳:具备追踪性,但是如果弯度太大了会撞到障碍物而失效。

三重绿/红龟壳:WIFI里不会出现。

蓝龟壳:在GBA版本里蓝龟壳如果在命中的情况下会将途中所有遇见的车撞倒,直到打中了第一辆车为止。然而DS版作用削弱,仅仅攻击第一辆车,不过爆炸性确实可怕……如果自己第一名会攻击自己。

假宝箱:作用和香焦皮一样,不过撞中后严重程度要大些。同时伪装性也强些。
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cslz℡ 发表于:2008-5-29 7:45:13 5

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DSL版马里欧卡丁车攻略 & 秘技
马里奥赛车DS
完全WIFI攻略    上一页  [1] [2] [3] [4] 下一页

炸弹:可前扔也可后置。以高威力高范围状态攻击对手

蘑姑/三重/黄金:加速用。其中黄金版使用后会在一定时间内可以无限使用

飞弹:变成高速飞弹直冲,途中会自己转弯,并且撞到其他车后会将别人撞翻并且打掉他人道具

墨鱼:给前方所有车造成视觉障碍,如果自己第一名则会令自己受害。在冲刺的时候例如蘑姑道具和踩上加速板的时候会解除。漂移冲刺除外

幽灵:偷取他人道具并且让自己不受任何攻击的伤害

闪电:攻击除自己外所有的车,令他们变小并且所有性能降低。会从最后一名开始向前逐渐恢复。

星:令自己变为无敌和完全高速状态。

  道具作用点评:香焦皮普通放置在地面的话作用一般不会很明显,只是注意一下放置在宝箱后面的话会收到明显的效果……这个方法我屡试不爽了。同样有用的还有假宝箱,而假宝箱的性能相对来说更好。最有战略性的是蓝龟壳,如果对方和你实力差不多的时候,你最好等到最后才使用,这样就能万无一失了。我就试过四人对战里,我在该场吃了三个蓝龟壳,把我打到了最后一名,但是后来我捡到了蓝龟壳,快冲线了一发出去。其他三人全部中弹,我趁机抢得第一……但是这并不是最保险的方法,如果对方意识到你要这么做后他会故意跑在你后面让你第一,此后再寻找机会超过你。我就记得有一次跑彩虹赛道的时候发生了这个情况,对方超过我而我故意保留了蓝龟壳等以后使用,他就停了下来。遇见这个情况不如将计就计,马上使用蓝龟壳,杀对手一个措手不及,自己再趁机大肆抛离对手,这样一来胜局就基本定下来了。

  如果对手获得了蓝龟壳也不要惊慌。如果和对手差距很大那基本可以放心的发挥自己实力了,但是实力接近的话不妨也降低速度让对手第一。我也试过。不过当时是我一直处于落后状态的时候出现的。对方第一并且手持蓝壳,原本以为胜利在望了,结果我在最后关头获得了三个蘑姑,在冲线之际我猛的一用超过了他,并且在他的蓝龟壳攻击之前冲了线。

  关于蓝龟壳的战略性可谓丰富多彩,实际对战的时候还得靠大家自己的经验来应付。值得一提的是红龟壳也不妨在实力接近的时候保留在最后关头使用,保证胜利。

  蘑姑这个东西主要并不是用来超车的,而主要用来抄近道的。当然了,如果快冲线了还是狗急跳墙点好。回到正题上,近道方面由于多为障碍地形,所以保留蘑姑在近道使用并且一举超过对手是很有必要的。但是请注意,如果在加速板地带还使用蘑的话可以说是浪费,千万不要在加速地带用。

  由于WIFI里无法拖着道具在车尾行走,所以跟踪龟壳命中率提高饿。但是自己第一名的时候对付跟踪龟壳也是有方法的。在有道具的情况下尽量保持直线行走,这样一来向后放置道具,就能把龟壳打掉了。爆弹则需要提早放置,太晚了就不会爆炸了。如果无道具应付则可以在弯道处贴着墙壁走,令龟壳跟踪到墙壁后撞墙失效。当然了,蓝龟壳就无法干掉了。(第一名不可能获得闪电。幽灵之类。)后面没人的话尽量走多远算多远,后面有人不妨退一退到他身边给他也炸一炸。

  (3)漂移加速:由于这个要素的出现,令战略性再次有了一个质的飞跃。网上高手一般都靠这个取胜。原本这个要素的设计只是为了在转弯的时候出现战略性变化而来的,大家看看时间模式里官方的鬼就知道了,转弯的时候漂移运用自如。然而网上却流传出直线上也能漂移加速!!也就是所谓的直漂了。直漂的原理在于利用DRIFT值少的车,加速度高的车实现漂移需要的宽度少,加速距离长,以符合直线前进的原则(当然了,实际演示出来还是会以S型路线行走的)。好处自然是不言而喻的,加速度高的车在漂移加速后加速距离可以达到一个蘑姑的效果,这也就是为什么很多人说和高手对决的时候明明对方中了例如龟壳之类的攻击而且自己使用了蘑姑的情况下依旧被抛离的缘故。同时由于重量轻的缘故,令车子在障碍地形也能加速自如,这可是抄近道最有利的条件。

  转弯多漂移加速的做法首先要保证一个弯道够大,例如FIGURE-8 CURCUIT两个大弯道,和RAINBOW ROAD彩虹道冲线前的弯道。在转之前马上漂移一次,并且松开R加速,加速的同时马上在按R起跳并且转弯漂移加速……依此类推,如果尽量能做到跑内圈并且多次使用漂移加速的话,那么是非常成功的。

  (4)转弯,转弯会减速,这大家都知道,所以大转弯的时候尽量都会漂移,但是小距离偏向也会减速。所以建议大家在不必要的时候不要转弯,小转也是,尽量保持直线行走(当然了,你要直漂那就例外了。)

三、WIFI具体赛道的分析

  WIFI里对战条件有限,具体为道具使用限制,上面有提。赛道数目为20条,速度为100CC。最大四人对战等等。

  由于是100CC所以建议大家训练的时候多以100CC为训练条件,多训练漂移,掌握好直飘规律。平常则观看官方的"鬼"了解抄近道的情况。保证单人模式VS里场场得第一名的话那么在实际对战里也会轻松些。
(下面赛道分析和提议以坦克车与蛋车为准)

  1、FIGURE-8 CURCUIT:8字赛道,无任何近道,取胜的唯一途径就是直漂。如果是直漂对不会直漂的话那么道具已经显得有些无用了,当然在于大家都是直漂魔人的情况下,道具不多不少也会起作用

  2、YOSHI FALLS:本赛道主要特点在于短,圈型,近道为第一个和第三个瀑布,在通过第一个瀑布和通过之后到桥的这段距离至少做到两个以上的漂移那么就算成功了。虽然不一定能抛开高手,但是这个也确实很好了。这条赛道后期会有不少加速板但是不要以为那个就能够抛离对手了。其实在踩上第一个加速板后马上转右冲到第三个瀑布里并且作出漂移冲刺,等加速板作用消失后再松开R加速,这样完全可以超过不断踩加速板的距离很多。最后在冲线之前熟练的情况下多直漂,这样一来也能保证抛离对手。

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    3、CHEEP CHEEP BEACH:刚起步的时候是在窄桥上,比较难做到直线加速,没有信心的话最好还是不要这样,否则会撞墙减速。在过了第一个加速跳板后会有一条环山小道,在这个弯道上要至少作出3次以上的直线漂移加速。跳过第二个加速跳板后如果时间还在30秒左右,这时是退潮时期,请马上利用直漂冲过去。如果是涨潮时期,也不要慌,使用高加速度并且是轻型车的话在水未淹过人头的情况下也可以作出漂移加速的。

此地带经过后有两个跳板。如无必要请不要踩上去。而是走直路,如果无潮水请直线通过/直漂,如果有潮水那么小跳一下也不要上跳板,否则会减速。最后进入森林的时候一定要摸清楚路线,小弯由于比较急切勿做反方向的漂移,否则撞墙了可就后悔莫及了。感觉做不了漂移的话就直线通过,并在最后一个弯道做好直飘准备。

  4、LUIGI'S MANSION:刚起步的情况下顺着路线至少可以做两次直漂。但后面的直路由于很窄,技术不过关的话最好直线通过,否则占不到任何优势。下坡后的直线90度弯至少做两次漂移到达最下一层,具体是第一个90度完成漂移加速马上放手加速,依靠高HANDLING性能直接转弯,此后再在第二个急弯里漂移加速冲入底层。准备进入鬼屋花园之前的大厅里条件允许的话可以做一次直漂。但是后面是锯齿型墙壁,技术不过关请直线通过。

  此后的左转若有蘑姑可操近道,直接从草地上冲到正路上。若无请从正路上做漂移,顺着S型道路可做至少三次漂移离开花园到达森林,进入森林首先是大右转,依照前面的方法在不撞树的情况下做两次漂移后马上左转漂移,中途要不要道具可自行决定。如果需要则顺着漂移走上面的干地,如不需要则走下面的干地。两者均为月亮地形,顺着弯到最多做到两次漂移加速后马上转弯,由于泥地比较滑,可提早漂移加速。这样可在最后弯道里作出三次以上的漂移加速。如果泥地起跳过早了,可在快撞墙/树之际马上转弯。

  5、DESERT HILLS:沙漠地形意外的滑,所以起步需要直漂的时候可以先稍微座转后马上向右做漂移加速。保证加速完毕后来到向右的转弯口上,而且请只做一次直漂即可。在右路大转至少做出两次漂移加速后就可以向左漂移了,若有三个蘑姑可考虑在这里从沙漠上抄近道。仙人球地带未知数比较大,同时有个上坡,不建议做直漂,建议紧靠右路直线通过后右转做两次漂移。此后的S地形非常难缠。并且在第二圈和以后都会有火球,甚是讨厌。尽量做好漂移在未转好弯之际马上加速,并且马上做好下一个弯的漂移准备。技术性比较高。我的建议就是如果不行了就不要漂移加速,直接做漂移保证不离开跑道。感觉熟练了,当然还是做漂移加速有利。最好的情况下是有3个蘑姑或者黄金蘑姑。可一口气冲到下一圈。但是千万注意不要跑离赛道过于离谱了,否则会被提回来。在下一圈的开始之际手感好的情况下可做直漂

  6、DELFINO SQUARE:起步即可做到最多三次直漂。在围绕着石雕的广场请不要做过多漂移加速,一次即可,然后马上向左漂移加速。在小镇内的漂移加速要看时间准确性,如果无法做出漂移加速还是不要勉强,否则会撞墙,理想的情况下是在每个90度弯道做出漂移,中途大弯道做出两次漂移加速。分岔路推荐直行,因为至多可以做出两次漂移。

  离开镇的桥左边有近道,但是无论有无蘑姑均不推荐。推荐的近路是在过桥之后的那里,相信大家都会留意到,过桥后的右边一带的房屋中间有条泥路,使用轻车漂移加速冲进去,通过泥路后注意马上转弯,否则会掉下海,尤其是以蘑姑辅助冲过的状态下要注意。通过吊桥后是一个方块路,可靠蘑姑直线冲过去。进入第二圈之前道路够宽,足够做直漂。

  7、DK PASS:起步难做直漂,所以只在转弯的时候漂移加速好了,进入隧道建议只做一次直漂后向左漂移加速。小S地带请勿连续做漂移加速,否则容易撞雪人甚至冲出赛道。在第二个雪人处使用右漂移加速,此后可选择走正路/雪路,走正路会远些但是比较易走。走雪地的话近并且容易躲开大雪球,但是很多树,同时要求直漂一次以上才会有优势。获得宝箱后左拐的大弯处可以直接利用漂移加速的距离冲到山顶并且有机会再做一次漂移同时还能获得新宝箱,获得优势。然后就是雪地S地形,由于无近道,我也就只提示提早漂移,内圈行驶,躲开雪球/人了。

  8、MARIO CURCUIT:又是直漂魔人专用赛道……请多练习直漂通过……此赛道的近道是在食人花地带右边,需要借助蘑姑,如果没有的话S地形做多了漂移也会保证抢回优势的。另外注意就是180度大转弯的时候注意跑内圈。

  9、WARIO STADUIM:最具备战略性的赛道,起步立即左漂移一次即可,后直线通过S地形中间部分,然后S地形最后部分在内圈做两次漂移加速以上,这么一来基本就可以甩开对手不少距离了。通过第一个跳板后的左转,在保证能够踩上加速板的情况下做至少两次漂移加速。注意如果这里你有道具的话不妨在此地带使用,给对手造成的损失可以说会比较严重,而自己也要小心对手释放道具。通过后的左转弯至多两次漂移加速后冲上加速跳板。

  S地带在未把握好漂移时机的时候还是请直线通过并且躲开火球,否则容易中招。火球通过请向左做两次漂移加速后冲上跳板。后面的越野地带首先是两个小坡同时右转,可以提前开始漂移并且做出加速动作后越野地带是多个小坡。在进入这里之前马上先左漂移,而不是直线行走,否则此后再漂移会容易跑外圈甚至冲出跑道。冲过跳板后路型比较宽,可考虑直飘。

  10、RAIBOW ROAD:彩虹道一向是我擅长的路,也是直飘魔人最苦手的路,其主要原因就在于路窄,难以直飘,如果直漂失败会冲出赛道,所以如果直飘练累了大家不妨多练练这条路。起步后是一路的加速板。做出漂移加速后请一直按着R同时保证踩上所有加速板后在最后直路上才放开R。此后就无战略可言了。唯一要提的就是抄内圈来漂移加速。另外就是关于蘑姑问题,由于本赛道加速的地形很多,蘑姑推荐使用点只有三个,第一是在大转弯后的下坡路上,第二是在过了过山车环型路后的上坡路,第三则是即将进入第二个过山车道前的一段直线路上。其余均不推荐使用,一个是因为弯道用容易飞出去,二是因为其他路上加速地形多,使用蘑姑会造成浪费。

  值得注意的是这里在开始的大转弯的时候如果身后有攻击的话(跟踪龟壳/蓝龟壳等),马上要跑外圈,否则受攻击后会很容易掉下去。另外过山车环道要尽快通过并且躲开对手的陷阱道具,否则在顶上中招会掉下来并且判定为脱离跑道的……这样损失就大了……

  因为加速地带多的关系。如果本赛道使用高速车优势会加大。

  11-14、SNES MARIO CIRCUIT1/N64 MOO MOO FARM/GBA PEACH CIRCUIT/GCN LUIGI CIRCULT:直飘系列赛道……提示不多,这些赛道只能够靠跑内圈和多直漂来完成了。不妨找找官方的鬼对决对决来练习一下,第一条赛道注意一下使用蘑姑的近道。

  15、N64 FRAPPE SNOWLAND:滑溜溜的雪地,起步后很多S地形,在摸清地图的情况下尽量提早漂移加速,另外这里的跑道外只要不过于离开跑道,是可以漂移加速的,在经过雪人地带后进入山区,这里由于地形太滑,直漂一次后就请直线行走,否则会撞墙。大转弯的时候提早开始漂移,避免因为雪地造成跑外圈。
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莎出+虹臣=db 发表于:2008-6-2 23:30:54 7
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马里奥赛车DS完全WIFI攻略
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    16、GCN BABY PARK:5圈的跑道,虽然非常简单,但是变局最大。直线的情况下做两次直飘后就会进入转弯,所以不要做过多的直漂,同时转弯的时候漂移加速多跑内圈,如果漂移不能跑内圈,那么就提早放开R转弯好了。

  17、N64 CHOCO MOUNTAIN:很窄的路,要做直漂可以说实在不太可能了,或者说能直漂,漂了一次后就无法继续。唯一能利用的就是转弯的时候做漂移加速了。由于直飘难用道具在本赛道的作用相对就大了。

  18、SNES CHOCO ISLAND2:相信大家都很讨厌这条道吧?很滑的路,一不小心就会撞到的食人花……比过官方的鬼也许大家都会深有体会,刚开始会有一条需要蘑姑的近路,窄道上实在是做不出直飘,直线通过好了。大范围的泥地建议是不去捡宝箱。否则后面那么多的越野地形非常难应付,尽量选择平地行走,那么速度也就自然上去了。本赛道建议参考官方鬼的行走方法。

  19、GBA SKY GARDEN:弯道很多,有不少近道。如何漂移我就不提示了,能够在每个弯道都做到一次漂移加速那么就可以了。起步后就会见到一条近道。不过即使有蘑姑也不建议使用。老老实实的走正路。第二次遇见的近路不妨先直飘,利用直飘的冲刺冲过近道跳板(无加速的那个),技巧过关的话这会是一个很大的帮助。最后一个近道相信玩过GBA版的都深有体会,在NDS里由于多加了一个漂移加速,所以最好以冲刺状态进入那片地形后再以漂移冲刺状态出来,这样占的优势可不小,不过一定要注意不要掉下去了。同时本近道加速度低和重量大的车不适合

  20、GCN YOSHI CIRCUIT:近道只有一开始捡宝箱后左转的直行方向,一直去可以看见一个漏洞。如果有蘑姑自然理想,没有的话也可以在靠左边一带距离最短的地方按R跳过去,但是加速度低重量大的车不适合。其余的也就是弯到漂移加速了。直漂成分比较少。也只能建议多练习。

四、杂七杂八的东西

  有关标志,其实网上的标志生成器什么的作用并不大,还不如自己来。方法很简单无聊。用PHOTO SHOP打开自己的目标图片。减小尺寸到32*32象素。再放大600倍。同时以16色表示就可以了。别看着那么大一点把图变得那么难看。其实点完以后你会发现在NDS上显示是多么有成就感,多么漂亮……

  网上对战当然是人多的好玩,刺激,可是有时候总会只对一个人,那么有什么办法可以确定能不能连多人呢?其实不难,在你连接到人后上屏有提示会让你稍等,如果等长了,上屏就会更换提示成为可能无法凑齐4人,如果在这个提示下你连的还是一个人,而你又想玩多人的话,那么就断开吧。重新连一次。不然的话90%你会和人单挑的……

  平时对决的高手都会有1到3颗星在旁边,而这些星星获得的方法就是在单人模式内所有比赛包括50CC。100CC。150CC全部获得星级以上评价才会获得。就当是一个炫耀的资本吧……我现在炫耀的资本除了204胜36输外就没别的了……因为只挂着玩WIFI,很少单机了。
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来源网址:http://nds.tgbus.com/ndsgl/200602/20060202225134_4.shtml
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似生活的积淀,你会为自己怎么能跨过来的感到庆幸!!!
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有缘ぁ天份 发表于:2008-6-4 10:01:27 8

接续楼上的内容 。。。
倡导开展神游万人《马里欧卡丁车》比赛;推荐奖品《马里奥赛车》遥控玩具

《马里奥赛车》遥控玩具闪亮登场!
    有关马里奥的产品只要一推出就会非常受欢迎。所以玩具厂商从没间断过马里奥的周边产品的生产。现在新推出的马里奥赛车,估计也会吸引众多任天堂或者是马里奥fans的购买。
  如果你在GBA上玩马里奥意犹未尽,那么考虑一下这款产品吧。共有两个角色供选择:MARIO 和YOSHI。

这款遥控玩具的最大不同之处就是采用的马里奥的造型

在玩的时候有各种路障可供选择,把它放在对手的面前......嘿嘿

作为对神游《马里欧卡丁车》游戏很好的补充,形象很可爱吧!

马里欧和耀西的形象都是按比例缩小;精心镀膜工艺制作地!!

YOSHI也是相当可爱的

  这款玩具同其他普通遥控车一样,可以支持6个方向的行驶,充电非常方便、快速,45妙的充电就可以遥控它玩两分钟。办公室的朋友们可以偷偷放几个在写字台里,老板不在就拿出来好好玩一玩,十分有趣。目前它的售价为43.50美元,真够贵的。
来源网址:http://nds.tgbus.com/news/200608/20060815085951.shtml
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有缘ぁ天份 发表于:2008-6-4 10:20:32 9
接续楼上的内容。。。
有人说:《跑跑卡丁车》技术含量远超《马里奥赛车》? ? ? ? ? ? ?

以下文字均转载自网易,并不代表编者和电玩巴士对其认同。

    刚刚结束的2008金翎奖中国优秀游戏评选活动已圆满落下帷幕,其中《跑跑卡丁车》一举荣获最佳境外网络游戏等3个重量级奖项,成为人气最高的游戏之一,而不久前一场激烈的STARS WAR全国总决赛也使这款网游成为关注的焦点。不久前任天堂公司的内部人员向国外媒体透露,他们的高层认为韩国NEXON开发的《跑跑卡丁车》在很多方面都与日本任天堂的《马里奥赛车》相似。由此引发了业内人士对于这类相同类型的游戏,存在内容设定上雷同的问题是否属于合理现象而展开讨论。


《跑跑卡丁车》

【技术篇】

  乍一看,两款游戏的确有不少相似之处,毕竟同属于赛车类游戏,其大致的架构总是万变不离其宗的。正如同FIFA系列和实况足球一般,粗略一瞥较难分辨。然而,倘若细细观察,则依然能够找到很多差异。

  从画面而言,两者均以完全3D化的形态展现,可由于平台的不同,尺寸较小的NDSL屏幕显得精致却不华丽,与N64原版相比,本作的背景更加复杂,也更为细腻,可为了保持玩家最为看重的速度感,角色与赛道场景都用极少的多边形来维持流畅度。反之,凭借强大的硬件机能提升画质的PC平台则更能显示出《跑跑卡丁车》贴合主题的可爱画风,同时在抗锯齿等因素上也因为平台的差异而有着不小的区别。

  第二,赛道。虽然是以N64版为基础制作,但《马里奥赛车》却把系列中所有游戏的赛道都加入进来,甚至包括NGC版的赛道和16条全新赛道。可以说是集大成之作。数十种不同风格的游戏舞台,有标准跑道的《路易赛车场》、充满原始风味的《大金刚山》、充满陷阱的《库巴城堡》等,不同的舞台都有不同的游戏乐趣。反观《跑跑卡丁车》则是以冰河、沙漠、城镇、森林、墓地等常见场景为赛道,并赋予了不同的故事情节,实在有着较大的不同。

  第三,人物。马里奥赛车传承任天堂的一贯特性,除了最为经典的马里奥、瓦里奥、碧绮、耀西这些熟悉的角色外,还加入了坏路易、骷髅乌龟等隐藏角色。而《跑跑卡丁车》则全部采用原创的人物角色,没有一位与任天堂有任何关联。

  第四,道具。在马里奥赛车中的道具系统也与马里奥的各款游戏有着千丝万缕的联系,如红龟、蓝龟、飞弹、蘑菇、无敌星星等等,并保持着良好的对战平衡性。而后者则有着磁铁、宇宙船、水苍蝇等更多丰富的类型,由于没有传统游戏的束缚,部分收费道具则更能体现出较大的延展性。

  第五,车型。一边是以任天堂传统造型改成的赛车,另一边则是尖锋、棉花糖、爆裂、合金等独创系列,并包括只在中国推出的特殊车型,第一辆体现中国元素的卡丁车──熊猫车G3,与前者也有着天壤之别。

  第六,游戏性。由于平台的差异性,其从制作过程中便已经体现出不同的游戏乐趣。通讯模式是《马里奥赛车》的一大亮点。不仅仅能和周围的人进行WIFI无线联机,通过无线路由设备,登陆任天堂的WFC网络,你还可以同世界各地的朋友进行联机。在实际使用中,WFC联网非常顺畅,几乎没有延迟。每位玩家都有一个独立的ID,无论是认识还是不认识的朋友,你都可以与他们一同飚车。同时在最新的NDS版中,利用双屏幕进行游戏也能享受到不同以往的乐趣。而《跑跑卡丁车》则主要以网络对战为主,更讲求竞技性和操作技巧,从刚结束的全国总决赛可以看出,出色的漂移技术必不可少,配合与操作是成功的关键,与前者更注重游戏性相较,竞技的意味更为浓厚。

【文化篇】

  原本《马里奥赛车》只是任天堂在SFC上推出的小品类游戏。没想到推出后,却因为囊括了任天堂知名的游戏人物和爽快的手感,成为一部成功的赛车游戏。N64《马里奥赛车》则是本系列的颠峰之作,甚至救N64于水火之中。掌机方面,任天堂也在GBA上推出过一作《马里奥赛车》游戏,以SFC版为蓝本。推出后自然又受到赛车爱好者的狂捧。NDS发售后,移植N64版的《马里奥赛车》就被提上日程,传言已久的《马里奥赛车DS》终于在12月8号发售,而北美更是推出了特殊火焰图案的限定包装。

  任天堂的《马里奥赛车》早已成为一种文化的象征,几乎只要是任天堂的主机一定会有它的出现,从超级任天堂、N64、GBA、NGC一直到最新的掌机NDS,随着平台的转换也增加更为丰富的游戏卖点,令全球的玩家为之欣喜若狂。另据最新消息,任天堂情报开发部《马里奥赛车DS》的总负责人绀野秀树在《Nintendo Power》杂志的访谈中暗示,将来会在革命上推出次世代《马里奥赛车》系列最新作。他在采访中透露,“在目前最新的NDS平台上我已经完成了《马里奥赛车DS》,我想NDS平台上的《马里奥赛车DS》能够给玩家带来新鲜感。所以按照常规,下一步该是革命主机了。我们真正想实现的是能够吸引那些不太接触游戏的新玩家,能够融入到游戏群中。”

  《马里奥赛车》开创了“陷害为乐”风格赛车游戏,通过无线联机更可享受多人同乐的无边乐趣,游戏讲求的是快乐与享受,而《跑跑卡丁车》则走向截然不同的另一种风格。

  10月15日,2006Stars War《跑跑卡丁车》K1锦标赛总决赛在上海正式开赛。全国23个赛区的冠军们聚集申城争夺跑跑卡丁车最后的鲜花铠甲。经过三个月的激烈争夺,最终在一片掌声和祝福声中评选出了真正的王者。

  由于网络游戏的特性便是不断的更新与发展,因此,无论是在技术篇中的任何一点,跑跑都依然有着无限的拓展空间。通过商业化的运作,其更是引入了相当数量值得称道的特殊道具,使玩家体验到更多竞技的爽快与刺激。

  另一方面,众多的线上和线下活动频繁推出也将全国各地的玩家兴奋不已。随着全国总决赛的落幕,“首届精彩地带杯跑跑卡丁车湖南精英赛”, 战区0769网咖《跑跑卡丁车》比赛等活动也都再次擂响战鼓。正是由于不见断的赛事和超高的人气,使得其在本次象征中国游戏行业最高荣誉的“金翎奖”评选中一举荣获玩家最喜爱的十大网络游戏、最佳境外网络游戏以及最佳Q版网络游戏三项大奖,成为国内赛车游戏的翘楚。

【情感篇】

  平心而论,当记者询问一些朋友有关两者的差异时都得到或贬或褒的不同评价。可大家都不可否认的却是,两款游戏都有着出色的可玩性,大家都是为了开心而游戏,争的面红耳赤似乎并没有太多的现实意义。

  在游戏领域中,其实与《马里奥赛车》相类似的产品有很多,从最早的古惑狼赛车、动物赛车、洛克人赛车、陆行鸟和炸弹人赛车等等层出不穷,而仅仅在中国也已经出现有盛大的《疯狂赛车》、久游的《疯狂卡丁车》、世纪天成的《跑跑卡丁车》及八八科技的《卡丁宝贝》等多款同质网游。

  游戏闹双胞的事件并不鲜见,三胞、四胞也偶有发生,然而出现如此多兄弟姐妹则属于破天荒头一回。一位玩家niskil的表达便具有一定的代表性,“跑跑并不差,只是玩惯了马车的感觉无法忍受跑跑的操作。另外跑跑并不是没有个性车的,而是需要花钱去购买,个性的道具也是。如跑跑强就强在网络游戏随着版本更新总可以带来新的要素,并且在游戏的快感上做的非常好。所以才会成为在韩国排行第一的国民休闲游戏。地位堪比日本的DQ”。而另一位玩家则说的更为简单明了,“所有跑车游戏都差不多,关键要看的是谁做的最好,喜欢它的玩家最多”。

  正如记者的一位好友所说的那样,马里奥有着极为深厚的文化底蕴,它已经恰如其分的融入到每一款产品之中。正如同日本的《最终幻想》、中国的《轩辕剑》一般,一个系列的崛起绝非简单的照搬便会成功,我想,韩国的《跑跑卡丁车》应该也不例外。
来源网址:http://nds.tgbus.com/news/200611/20061107140816.shtml
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