【游戏资讯】《超级马里奥银河》游戏通关流程感悟
再来一下!! 伴随着REMOTE的挥舞,KOOPA再一次的从星球上被打飞,终于消逝在陨落的火球之中。 这时我整个人脑海中有种说不出的美妙感觉。从第一时间入手正版,再到通关为止。这次的马银在我印象始终保持着令人娱悦的感受。经历了开场的小小慢热,在游戏的进行中我一点一点地体会到了本作的精髓。
我给予马银的评价是集大成为一体的神作。这集大成主要分为两方面,一个是小游戏,另一个是主体传统攻关流程。
记得在MARIO64中唯一能跟小游戏性质沾点边的任务好象只有滑雪(我没玩过阳马),但这次在马银中小游戏的比列占了很大一成分。在主机特有的动作感应下,抓星星,水上漂,吹风机(我不知道怎么形容这个下游戏,反正就是吹小球前进)这些异质小游戏得到了很好的表现。豪不夸张的说,把这些小游戏强化下,再加点内容就可以成为另一款WARIO制造。伴随着任天堂一贯强手的关卡设计,我们通过遥控器将小球或者物体移动到终点。总体大类就是这样。接着说说看主要的流程攻关。
之所以说这次是集大成的作品,原因在于这次的 MARIO不仅仅是3D!!!确切的是是平台跳跃+卷轴过关+重力球体。融合了以前MARIO的精髓再加上完成度非常高的重力系统,无论是哪款MARIO作品的爱好者都会对马银有非常大的兴趣。2D关卡跟新马的一些段落类似。但是难度比新马大很多,不仅仅在于关卡的设置比较BT,更重要的是你不一定是以正常的视觉来玩2D的关卡?什么意思?想想倒拿或者竖拿NDS玩新马的感觉,我想你应该就可以很直观的了解到我所描述的马银中的2D关卡。2D关卡虽然精彩,但重头戏依旧是3D平台跳跃。
这次引入了重力设定,使得MARIO不单单只是在一个平面移动,而更多时间是在一个物体的各个表面行进。不同星球或者场景中会有一些金色五角星出现在道路的尽头,只要在星星上挥动控制器,MARIO便会飞向下个星球。关卡方面基本是单线程设计,拿不同的星星所给予你的'线性走向是不同的,所提供的一些道具也是不同的。所以在探索方面,有所下降,但是使得攻关过程中不会出现太多的撞墙问题,不用看攻略也能顺利通关。
可是有点我不是特别爽。也许是太敏感的原因,我总觉MARIO借鉴了不少ZELDA的元素。比如64中的GHOST是可以打死的,而本作中你必须把它们引到灯光下才能使他们消失。还有就是一些门要用火焰MARIO点燃蜡烛或者熄灭蜡烛才能打开。一些关卡的色调和风格也和WW比较相近,作为这两大系列的FANS,我更希望看到的这两个神作系列在风格和精髓上有更大的不同。还有个比较明显的借鉴是旺达与巨像我印象中有两次出现了以巨大机人为背景的关卡,我们要控制MARIO学旺达精神但不用抓毛,凭借跳跃一步一步登上敌人的身体。并且在几个要害位置逐个破坏,这点来说,我觉得做的非常不错。
关卡方面最后谈谈BOSS战。这次的BOSS战是任天堂这几年少有的精华成果。在忍受了WW,TP等一群中看不中打数量又偏少的BOSS设定后(MARIO64我印象中能可以算上BOSS的也就4,5个),这次老任可终于厚道了一回基本每个星球中都有BOSS的存在。巨大食人花,大咽鼠,UFO,射击据点,N场KOOPA战,巨型机器人要害,KOOPA养母(就是骑扫帚会放魔法的乌鸦)等等。并且越到后面难度越高,就拿最终战的KOOPA,要在3个星球攻击他总共6次才拿送他上路,并且攻击他的判定时机要求比较严格。
说了真么多优点,并不以为着没马银百分之百的完美。在一些引力星和发射星的连接方面感觉还有些误差,几种变身出场次数不多,并且多是为解迷而存在。冰人和幽灵的变身设定非常棒可惜能使用的关卡实在太少。还有就是水下控制MARIO的手感暴渣,我经常围着一物体饶了3,4圈都没碰到那物体,并且滚球的控制太BT。
当然现在做的评论只是以通关流程为感悟写下的,真正的精髓应该会在之后的59颗星和LUIGI流程中继续发现。
PS: 我的是日版的,从主机界面进游戏标题MARIO的发音(应该说日本人的)实在很渣。听起来像是SUPER
MARIO 个垃圾。。。。。。。。。。。。。。也算是个小不满吧
资料来源:http://wii.tgbus.com/games/pc/200711/20071115140208.shtml