[公告]《武侠故事》2008全新约稿启事&自由来稿地区划分
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白吃淘气神 发表于:2007-12-11 23:16:59
 

《武侠故事》以新奇巧情趣为特色,以尚武侠义精神为品质,尽展海内外长中短精武侠佳作,是各派武侠名家的耕耘地,亦是各路武侠新秀的砺剑石。本刊旨在给全国广大的武侠作者以笑嗷江湖,谈武论侠的天地。诚望各路武林英才,拔剑论武,指点江山,一展身手,不吝赐稿。
本刊优稿优酬。稿酬每千字100-200元,对优秀作品将进行全方位运作,刊登在前,影视断后,使名家新秀一稿乾坤定,名扬武林中。《武侠故事》正虚版以待,请君出招。
《武侠故事》对作品的基本要求:
一,可读性。作品应好看,故事引人入胜。情节跌宕起伏,富于变化,要有悬念。人物生动形象,性格丰满。语言流畅洗炼,要有韵味和文采。行文要简洁,去掉无关紧要的闲笔。
二,通俗性。作品要符合一般中等文化程度读者的欣赏习惯,通俗易懂。避免用诗化或散文化的文法推动情节。不用第一人称写作,避免大段的对话和心理描写。一篇作品中不要有过多的人物,和过多的线索。作品中出现的人名和地名要便于识记。
三,大众性。作品要迎合当代大众的口味,要有卖点。在注重可读性的同时,作品应褒扬侠义精神,通过精彩的情节,表达深刻而丰富的人生道理,寓情寓理于趣。
四,时代性。要有现代感,避免传统手法和人物性格。作品应承载现代精神、 现代心理和现代情感。但避免用第一人称,背景以古代为主。
《武侠故事》栏目介绍:
1,《霜刃映红》──以江湖女侠为主人公,讲述妩媚动人,柔情刚烈的红颜侠女的奇情故事。3万字以内。
2,《笑傲江湖》(原喋血江湖)── 展现武林侠客行侠仗义,悲壮惨烈的侠义壮。3万字以内。
3,《剑网情丝》(原剑胆琴心)──表现江湖儿女剑箫合一的动人爱情故事。3万字以内。
4,《迷案侠踪》──讲述侠客侦破奇案的过程。情节惊心动魄,悬念丛生,连环曲折,扣人心弦。3万字以内。
5,《三十六计》(原旁门左道)──表现诡谲的江湖,身处弱势的主人公,以奇计奇智惩恶扬善,以弱斗强的侠义故事。3万字以内。
6,《烽火狼烟》──以抵御外侵为背景,以战争为依托,表现侠客保家卫国,写出战场上的阴谋与背叛,正义与邪恶的英勇侠情。3万字以内。
7,《新概念武侠》──拓宽武侠创作领域,多视角,新手法创作武侠作品。中篇3万字以内、长篇20万字以上。
8,《精短武侠》──短篇武侠小说。1万字以内。
9,《大话武林》──在宏大的历史背景下,大场面,多方位展现江湖侠客行走江湖的长篇武侠小说。20万字以上。
10,《江湖连环画》--精短武侠故事,情节性、悬念性强,结尾出人意料。十二段,每段20字左右。(征文字,我们配插图)
11,《憨豆接龙》--憨豆:憨头憨脑、傻有傻福,行走江湖途中屡遭风险,却总能误打误撞逢凶化吉。以"接龙"方式展开,每一棒都是一个独立的故事,结尾还要留一个引子,以为下一棒的开头。除主人公憨豆,下一棒尽量不出现上一棒中的人物。

12,“江湖寓言”,本栏目以寓言为载体,以武侠为依托,力争使读者在一种轻松愉悦的心境中获得人生的启示或思索。优酬配精品,请君出奇招!来稿要求:选材新颖、立意深刻、情节巧妙、画龙点睛、字数800左右。
13,十面埋伏,此“埋伏”非彼“埋伏”,这儿埋伏的是一组我们列出的“关键词”,请侠友们看仔细啰,请将所有的关键词连成一段武侠小小说,注意,要将所有的关键词埋伏到小说的各个角落中,顺序不限,但不可漏埋一个哦。玩出花样,玩出味道,就是我们的要求,300字以内,标题自拟哦。每期下半月都将请读者评出一篇“埋伏奖”,给予奖励。哈哈,闲话不表,让我们一起杀进——“十面埋伏”。
每期每组列出6个埋伏关键词,从中选出4个埋伏关键词组织连成一段武侠小小说。关键词顺序依然不限,标题自拟,300字以内。每期下半月继续请读者评出一篇精彩的埋伏给予奖励。为方便大家交流对“埋伏”建议和意见,我们特意建立了QQ群:29811750。欢迎广大读者和作者来此交流。
14,杀人游戏_天黑请闭眼,传统的杀人游戏是10-20人一起玩的心智游戏。大家围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他方式决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。 游戏开始,首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决,无论最后证实他是好人或者杀人,接着再开始第二轮。如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获胜。

一些武侠写手也疯狂迷恋这种游戏,当然他们玩的是武侠背景:依然分成两大阵营:无辜的“游侠”和“杀手”。分派角色并裁决胜负的主持人被称为“黑哨”,黑哨设定环境,比如:漆黑的夜晚,肆虐的暴风雨,矗立在一片无边无际的沙漠荒原的客栈,与外界完全隔离。一群相互不了解的武林人士因为各自的原因被困在这里,等待着越来越深的恐惧降临。他们正在一个接一个被有计划的谋杀,人人陷入疯狂的猜测中……

将杀人游戏用于杂志,一定是件很刺激,很吸引眼球的事情。鉴于版面的限制,考虑如下:

1)  参与者9人为宜,2名杀手(撞捕则死亡),1名捕快(捕快不死),5名游侠(其中有一名孤侠,杀手杀到孤侠同归于尽),黑哨1名。胜负与捕快生死无关,游侠全部死亡则杀手获胜,杀手全部死亡则游侠获胜。

这个规则随时可以根据情况修改,原则是简单,容易理解。角色身份与特性在背景中向读者介绍。

2)  情节主要依靠参与者互动,考虑到整体的可看性,要求参与者有经验,语言精炼,能推动情节,并能注意他人的线索。每轮每人说话不超过百字,每人发言总数不超过三百字。

3)  在论坛上“预演”,整体编辑后,作为杂志内容。(想保持首发神秘感的话可以把论坛加密,由“黑哨”与编辑商量招集参与者,确定规则、身份、ID)。

“黑哨”推荐白衣剑神和伊人无恨。总之说起来可能有些复杂,其实只要找到有经验的主持和玩家,编辑所做的只需要剪辑和取舍……
编辑注解:
目前我们约稿以正统武侠为主,奇幻、魔幻题材暂时不需要;篇幅以中短篇为主,短篇尤佳,优秀短篇稿费可以开到200元/千字。避免用第一人称,背景以古代为主。

自由来稿责编地区划分
河南省 上海市 江苏省 山西省 湖南省 湖北省 安徽省
责任编辑:高文娟
QQ:631373622
电子邮箱:amethyst_gwj@yahoo.com.cn
高文娟编辑同时负责下半月《江湖寓言》、《天黑请闭眼》栏目。
 
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责任编辑:李筱
腾讯QQ:670466491
电子邮箱:wxgslixiao@sohu.com
    

李筱编辑同时负责上半月《江湖连环画》栏目。
 
黑龙江省 辽宁省 吉林省 北京市 天津市 内蒙古自治区 山东省、宁夏回族自治区 陕西省 河北省
责任编辑:宋振涛
电子邮箱:tgyx168@126.com
QQ:764102618

宋振涛编辑同时负责《十面埋伏》栏目
 
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责任编辑:杨柳
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电子邮箱:milan2008@163.com 

杨柳编辑同时负责《憨豆接龙》栏目
 
全国(副刊)
责任编辑:左泉
腾讯QQ:33043118
电子邮箱:qicartoon@vip.163.com
 
刊社地址:河南省郑州市经三路北段98号《武侠故事》杂志社
邮政编码:450008
 
另:李辉、宋培编辑调入《传奇文学选刊.女人100》编辑部,不再接收自由来稿。李辉编辑仍然接收长篇专号的投稿

欢迎八方侠友来:http://b684792.xici.net 把酒论侠、挥剑问情
武侠故事总坛
   
 
jiushijiutian 发表于:2007-12-12 14:00:32 2
支持一个
   
lanhuozhao 发表于:2008-3-27 14:11:02 3
买过,看过,也来过。
   
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对不起,匆匆过客没法跟贴:(
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