
| Farm 农场 |
Cost : 100 40 |
| HP : 500/600/700/800 |
| Armor : 4/5/6/7 |
| Food Provided 食物供给 : 5 |
| 提供食物以提升能够招募的单位数量. |
| Lumber Mill 木材厂 |
Cost : 195 |
| HP : 1100/1320/1540/1760 |
| Armor: 12/14/16/18 |
| Upgrades 升级 :改良伐木技术 (2 Levels), 改良石工术 (3 Levels) |
| 收集砍伐后的木材,同时拥有研究伐木技术和石工术的能力 |
Upgrades
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| Improved Lumber Harvesting 改良的伐木技能 |
Research Cost 研究花费: 100 |
| Requirements 需要条件: Keep 要塞 |
| 提升农民一次伐木携带量 5 |
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| Advanced Lumber Harvesting 高级的伐木技能 |
Research Cost 研究花费: 150 |
| Requirements 需要条件: Castle 城堡 |
| 进一步提升农民一次伐木携带量 5 |
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| Improved Masonry 改良的石工术 |
Research Cost 研究花费: 150 100 |
| Requirements 需要条件: None 无 |
| 提升建筑物的护甲 1,同时提升建筑物的HP 20% |
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| Advanced Masonry 高级的石工术 |
Research Cost 研究花费: 200 200 |
| Requirements 需要条件: Keep 要塞 |
| 进一步提升建筑物的护甲 1,同时在建筑物基本HP上额外提升 20% |
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| Imbued Masonry 浸透石工术 |
Research Cost 研究花费: 250 300 |
| Requirements 需要条件: Castle 城堡 |
| 进一步提升建筑物的护甲 1,同时在建筑物基本HP上额外提升 20% |
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| Blacksmith 铁匠铺 |
Cost : 270 110 |
| HP : 1300/1560/1820/2080 |
| Armor : 12/14/16/18 |
| Upgrades 升级 :升级铸剑工艺 (3 Levels),升级盔甲工艺 (3 Levels),升级装甲工艺 (3 Levels),升级黑色火药工艺
(3 Levels) |
| 拥有研究改良的盔甲、武器和黑色火药的能力 |
Upgrades
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| Steel Forged Swords |
Research Cost 研究花费: 150 100 |
| Requirements 需要条件: Keep 要塞 |
| 提升步兵和骑士的近战攻击伤害 |
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| Mithril Forged Swords |
Research Cost 研究花费: 200 150 |
| Requirements 需要条件: Castle 城堡 |
| 提升步兵和骑士的近战攻击伤害 |
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| Iron Plating |
Research Cost 研究花费: 150 100 |
| Requirements 需要条件: None 无 |
| 提升步兵、骑士、矮人直升机和蒸汽坦克的装甲防御力 |
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| Steel Plating |
Research Cost 研究花费: 220 150 |
| Requirements 需要条件: Keep 要塞 |
| 提升步兵、骑士、矮人直升机和蒸汽坦克的装甲防御力 |
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| Mithril Plating |
Research Cost 研究花费: 300 200 |
| Requirements 需要条件: Castle 城堡 |
| 提升步兵、骑士、矮人直升机和蒸汽坦克的装甲防御力 |
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| Watch Tower 了望塔 |
Cost : 90 20 |
| HP : 400/480/560/640 |
| Armor : 6/8/10/12 |
| Requires 需求: Lumber Mill 木材厂 |
| Upgrades 升级 :Cannon Tower (炮塔) Guard Tower (警戒塔) |
| 最基本的了望塔,没有攻击能力,但是可以升级至Cannon Tower (炮塔) Guard Tower (警戒塔) |
Upgrades
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| Upgrade to Cannon Tower升级至炮塔 |
Research Cost 研究花费: 300 100 |
| Requirements 需要条件: Workshop 工厂车间 |
| 重型防御塔,可以有效的对抗大批的敌人,唯一缺点是不能对空作战 |
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| Cannon Tower 炮塔 |
Cost : 75 40 |
| HP : 600/720/840/960 |
| Armor : 10/12/14/16 |
| Requires 需要条件: Watch Tower 了望塔 |
| 炮塔能够攻击地面部队,但是不可以对空 |
| Guard Tower 警戒塔 |
Cost : 60 20 |
| HP : 550/660/770/880 |
| Armor : 10/12/14/16 |
| Requires 需要条件: Watch Tower 了望塔 |
| 警戒塔可以对空对地作战 |
| Altar Of Kings 王者祭坛 |
Cost : 225 90 |
| HP : 1100/1320/1540/1760 |
| Armor : 12/14/16/18 |
| Requires 需要条件: Keep 要塞 |
| 能够复活死去的英雄 |
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Buildings - Orcs |
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兽人类建筑信息简介
兽人族的建筑物对于魔兽老玩家来说已经是比较熟悉的了,有很多建筑物都在一起以前的游戏中出现过。当然,在魔兽争霸III中,兽人们也会有一些全新的建筑物以帮助他们抗击侵略者。
另外,游牧部落保留了以前游戏中的建筑体系,建筑任务依然有Peon(苦工)们完成,黄金仍然是一个主要的资源。唯一的差别就是木材和石油不再是一种资源了。
同样,由于现在资料的匮乏,我们还不清楚建筑物之间的建造顺序,建造了哪个建筑才能建造下一个高级建筑,这些问题都有待于证实。我们现在假设魔兽争霸III中的建筑顺序是和以往相同的,对于未经证实的建筑物名称和一些不确定的地方,我们用*号表示。 |
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Great Hall
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Great Hall - 大礼堂
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简介:
大礼堂是兽人类几个极其重要的建筑物之一,它是兽人类资源采集的仓库和作战指挥中心,在其中生产出的Peon(苦工)是兽人类主要的劳力。 |
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建筑所需:
无 - 起始建筑 |
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允许生产兵种:
Peon(苦工) |
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可升级为:
Stronghold(据点)*
Fortress(堡垒)* |

Huts
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Huts - 棚屋 |
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简介:
棚屋是游牧部落军队的住处,为这些勇猛的战士提供了栖身之所。棚屋的建造很可能和兵种单位的上限有直接关系。 |
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建筑所需:
Great Hall(大礼堂) |
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允许生产兵种:
无 |
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可升级为:
无 |

Barracks
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Barracks - 兵营 |
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简介:
兵营是一个非常容易辨认的建筑物,在其中可以训练为部落而战的勇士。 |
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建筑所需:
Great Hall(大礼堂) |
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允许生产兵种:
Grunt(兽人步兵) |
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可升级为:
无 |

Troll Lodge
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Troll Lodge - Troll会所 |
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简介:
这的确是一个独特的建筑物,在一棵大树的躯干上建造出来,是Troll Hunter(Troll猎手)的诞生地。 |
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建筑所需:
Great Hall(大礼堂)- (可能需要升级)
Barracks(兵营)* |
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允许生产兵种:
Troll Hunter(Troll猎手) |
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可升级为:
Voodoo Lounge(巫毒教会所) |

Voodoo Lounge
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Voodoo Lounge - 巫毒教会所 |
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简介:
Troll Lodge(Troll会所)的升级建筑物,有了这个建筑物后,新的兵种就可以生产了。 |
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建筑所需:
Great Hall(大礼堂)- (可能需要升级)
Barracks(兵营)*
Troll Lodge(Troll会所) |
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允许生产兵种:
Troll Witch Doctor(Troll巫医) |
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可升级为:
无 |

Forge
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Forge - 铸造厂 |
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简介:
这个建筑物为游牧部落的勇士提供武器装备,工人么日以继夜的打造着各种武器,使勇士们能够更好的杀敌。 |
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建筑所需:
Great Hall(大礼堂)
Barracks(兵营) |
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允许生产兵种:
未知 |
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可升级为:
无 |

Towers
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Towers - 塔楼 |
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简介:
游牧部落的防御系统,能够发现远距离的敌人,可以给于敌人有利的打击。目前还不知道会由什么样的升级塔楼。 |
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建筑所需:
Great Hall(大礼堂) |
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允许生产兵种:
无 |
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可升级为:
Watch Tower(了望塔)*
Guard Tower(警戒塔)*
Cannon Tower(炮塔)* |

Wyvern Roost
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Wyvern Roost - 双足飞龙栖息所 |
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简介:
双足飞龙与兽人类达成了联盟,兽人类的勇士可以利用飞龙的力量抗击外敌。 |
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建筑所需:
未知 |
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允许生产兵种:
Wyvern(双足飞龙) |
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可升级为:
无 |

Tauren Totem
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Tauren Totem - Tauren图腾 |
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简介:
Tauren图腾是Minotaur(人身牛头怪)或Tauren的神圣殿堂。 |
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建筑所需:
未知 |
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允许生产兵种:
Minotaur(人身牛头怪) |
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可升级为:
无 |
补充日期: 2002-03-29
13:02:44

Keep
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Keep - 要塞
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简介:
要塞是不死族营地的中心,它是由黑色的大理石所建成,能够放射出光环,以感应到远处的事物。目前只知道它有两个功能,一个是在游戏早期产生Blight(枯萎病),另一个是产生一个复活的地点,以复活在战斗中死去的亡灵巫师,当然这是需要耗费魔力值的。 |
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建筑所需:
无 |
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允许生产兵种:
无 |
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可升级为:
无 |

Creeping Plague
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Creeping Plague - 瘟疫蔓延
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简介:
这并不是一个建筑物,而是一种将不死族的Blight(枯萎病)扩散出去的魔法,当Blight(枯萎病)扩散后,天空会变得黑暗和寒冷。不死族的兵种在这种环境中可以恢复因战斗而损失的生命。 |
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建筑所需:
无 |
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允许生产兵种:
无 |
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可升级为:
无 |
Marketplace
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Marketplace
- 市场
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简介:
贩卖随机物品。 |
Goblin Merchant
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Goblin Merchant
- 侏儒交易所
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简介:
贩卖不同的物品。这里的东西有限,如果卖光了就要等一阵再来。物品不会彻底卖光的。 |
Fountain of Life
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Fountain of Life
- 生命之泉
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简介:
生命之泉可以让周围的单位快速恢复生命和魔法。 |
Mercenary Camp
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Mercenary Camp
- 雇佣兵营地
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简介:
在这里可以买到象双头怪,暗影僧侣,狂怒者这样的中立兵种。购买的兵种不需要建造时间,马上就可以加入部队。但库存可是有 |
魔兽争霸III中有五个不同类型的种族,每一个种族都有它们各自不同的特色,这一点不仅仅是表现在兵种和英雄上。
人类的建筑物是非常传统的那种,因为魔兽争霸这个游戏设定的时间是在中世纪,因此在游戏中看到诸如城门、城堡、要塞、钟楼和市政大厅也就不足为奇了,这些建筑物都来自中世纪人类生活的方方面面。其中有一些人类的建筑物吸取了大自然的精华,结合岩石、水晶以及一些神秘物品制造出例如太阳之塔和天空之塔那样的充满魔法力量、巧夺天工的完美杰作。
另一方面,处于中世纪的兽人部落在我们的脑海中并没有什么具体的联想,我们往往只是想到大自然中的种种景观。他们的建筑物绝大多数取材于自然界中的各种材料,例如石料、木材、动物的皮毛或是一些其它的什么东西。他们最基本的建筑物:Great Hall(大礼堂)可能是由巨大的动物骨骼所构成,上面蒙着的动物毛皮以形成屋顶。Barracks(兵营)的柱子是一些参差不齐的动物獠牙组成。和人类相比,兽人类并不十分注重建筑物的美观程度,但是他们也在自己的建筑物外面上加上了一点装饰物,例如在Troll Lodge上装饰了tiki,为Tauren
Totem(一种神殿类建筑物)装上了木质的图腾柱等等。
不死族比起其他的种族而言,在主体建筑或附加建筑上差别较大,它们的兵种单位都是由Necromancer(亡灵巫师)建造出来的,并没有一个具体的房子或“出生地”,至今为止我们只知道一些极其简单的建筑物和建筑类型魔法,希望随着时间的推移能够得到更多的资料。
剩下的两个种族Demons(恶魔)和Night Elves(暗夜精灵),由于资料的极度匮乏,目前对他们的建筑风格一无所知,在找到资料后,我们会尽快将之制作出来的。
最后要提到的是中立兵种的建筑物,在游戏终会出现很多中立的建筑物,它们将不属于任何一方,对玩家也会产生交互作用,这些中立建筑物包括:gold
mine(金矿)、shop(商店)或者叫merchant
hut(商人小屋)和贵重的Neutral Observatory(中立天文台),后者在战略上有着极大的价值。